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1. Disposições gerais

1.1. Um torneio se refere a uma competição de eSports entre três e cinco jogadores.

1.2. Cada torneio é dotado de um número único (doravante referido como "Temporada").

1.3. Os torneios de eFutebol da EPC são realizados diariamente durante o ano civil.

1.4. A expressão "Ano civil" se refere ao período entre 1º de janeiro e 31 de dezembro. Cada ano é composto por doze meses (fases).

1.5. Os cinco melhores jogadores do grupo são determinados no final de cada mês.

1.6. Todos os torneios são realizados no console de jogos PlayStation.

1.7. Os torneios podem ser realizados nos seguintes ambientes de jogos uma versão licenciada do simulador de futebol "EA Sports FC 24" da editora Electronic Arts (doravante "FC24").

1.8. Se o torneio for realizado no ambiente de jogo FC24, os participantes competem no modo Kick-Off, no nível de dificuldade Lendário.

1.9. Somente jogadores maiores de 18 anos de idade podem participar do torneio. Todos os participantes precisam das devidas credenciais e aprovação dos organizadores do evento.

1.10. Todos os torneios são realizados em locais fixos especializados em eSports, e tanto os participantes quanto os organizadores precisam cumprir todas as normas sanitárias e higiênicas.

2. Procedimento para a competição

2.1. Como parte do torneio, cada participante é atribuído a uma equipe com a composição atual no momento da competição, por meio de um sorteio on-line.

2.2. Os torneios de eFutebol da EPC são realizados em um sistema round-robin, com os participantes jogando em duas rodadas no formato "um contra um".

2.3. Se mais de cinco participantes desejarem participar do mesmo torneio, os participantes são divididos em dois grupos ("Grupo A" e "Grupo B") e jogam dois torneios separados.

2.4. O resultado é inserido nas estatísticas do torneio no final do tempo regulamentar. O vencedor da partida também é determinado dentro do tempo regulamentar de jogo.

2.5. O termo "Tempo de jogo" significa dois tempos de 45 minutos cada (90 minutos no total), o que equivale a dez minutos de tempo real.

2.6. O tempo adicional concedido pelos árbitros virtuais no ambiente de jogo também pode ser contado como parte do tempo regulamentar do jogo.

2.7. Se a partida terminar com um "Empate" dentro do tempo de jogo regulamentar, os participantes escolhem a opção de jogo "Aceitar empate" sem prorrogação (modos Gol de Ouro, Clássico ou Pênaltis).

3. Determinando o vencedor do torneio

3.1. Cada participante joga duas partidas contra todos os outros participantes do torneio (uma partida "em casa" e uma partida como "visitante").

3.2. Com base nos resultados da partida, o jogador recebe pontos:

a) 3 pontos pela vitória

b) 1 ponto pelo empate

c) 0 pontos pela derrota

3.3. Se, devido a circunstâncias de força maior (Seção 5), for impossível manter ou terminar a partida, os participantes recebem 0 pontos cada.

3.4. Se a partida for interrompida por motivos técnicos, o resultado dos participantes no momento da interrupção é inserido na tabela do torneio (seção "Gols") e levado em consideração para determinar o vencedor do torneio.

3.5. Se dois participantes marcarem o mesmo número de pontos, o vencedor do torneio, assim como todas as outras colocações na tabela do torneio, será distribuído da seguinte forma:

(a) pelo número de gols marcados em todos os confrontos realizados no torneio.

b) pela diferença entre gols marcados e sofridos em todos as partidas do torneio.

3.6. Os resultados de todas as partidas são inseridos nas estatísticas oficiais do torneio, que são atualizadas on-line.

4. Determinando os cinco melhores jogadores do mês

4.1. Ao final de cada mês, os cinco melhores jogadores (doravante, a Classificação de “Top-5”) são determinados entre todos os participantes da competição.

4.2. Os jogadores que participaram de mais de trinta torneios em um mês podem entrar no "Top-5".

4.3. Para organizar a colocação dos jogadores no "Top-5", os seguintes critérios são levados em consideração:

(a) porcentagem de vitórias por mês do calendário

(b) número de gols marcados em todos os confrontos realizados durante o mês do calendário.

5. Circunstâncias de força maior

5.1. Se uma partida agendada não puder ser jogada devido a problemas técnicos, a partida será cancelada.

5.2. Partidas canceladas não são remarcadas; elas mantêm seu status de "Cancelada".

5.3. Se uma partida tiver problemas técnicos e não puder mais ser disputada, a partida será cancelada. Partidas interrompidas não são remarcadas; elas mantêm o status de "Interrompida".

5.4. Uma partida pode ser retomada nos casos descritos abaixo, desde que o erro tenha sido detectado antes da abertura do placar e/ou do final do primeiro tempo:

a) se o jogo não foi iniciado de acordo com a programação.

b) se a equipe foi selecionada incorretamente.

c) se a escalação da equipe foi definida incorretamente.

d) se o lado da casa/visitante foi escolhido incorretamente.

5.5. Em outros casos, tal partida será considerada cancelada.

5.6. Se, devido a circunstâncias de força maior, o jogador declarado não puder participar da partida, dependendo das circunstâncias, será realizada uma substituição antecipada ou urgente do jogador. Na impossibilidade de substituição, o torneio é disputado sem o jogador previamente declarado.

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