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1. DISPOSICIONES GENERALES

1.1. Un torneo se refiere a una competición de esports entre tres y cinco jugadores.

1.2. Cada torneo recibe un número único (en lo sucesivo, "Temporada").

1.3. Los torneos EPC eFutsal se celebran a diario durante todo el año natural.

1.4. La expresión "año natural" se refiere al periodo comprendido entre el 1 de enero y el 31 de diciembre. Cada año consta de doce meses (etapas).

1.5. Los cinco mejores jugadores del grupo se determinan al final de cada mes.

1.6. Todos los torneos se celebran en la videoconsola PlayStation.

1.7. Los torneos se celebran en el entorno de juego de la versión con licencia del simulador de fútbol "EA Sports FC24" del editor Electronic Arts (en lo sucesivo, "FC24").

1.8. Los participantes compiten en el modo Volta en el nivel de dificultad Legendario.

1.9. Los torneos están abiertos a jugadores mayores de 18 años. Todos los participantes deben tener las credenciales y la aprobación adecuadas de los organizadores del evento.

1.10. Todos los torneos se celebran en sedes especializadas en esports de papelería, y tanto los participantes como los organizadores deben cumplir todas las normas sanitarias e higiénicas.

 

2. PROCEDIMIENTO DEL CONCURSO

2.1. Como parte del torneo, a cada participante se le asigna un equipo con la composición actual en el momento de la competición, mediante un sorteo en línea.

2.2. Los torneos de eFutsal del EPC se celebran en un sistema de todos contra todos, en el que los participantes juegan en dos rondas sobre la base de "todos contra todos".

2.3. Si hay más de cinco participantes que desean tomar parte en el mismo torneo, los participantes se dividen en dos grupos ("Grupo A" y "Grupo B") y juegan dos torneos separados.

2.4. El resultado se introduce en las estadísticas del torneo al final del tiempo principal. El ganador del partido también se determina dentro del tiempo de juego principal.

2.5. Por "tiempo de juego" se entienden dos tiempos que constan de seis unidades de tiempo de juego, lo que equivale a seis minutos de tiempo real. 

 

3. DETERMINACIÓN DEL GANADOR DEL TORNEO

3.1. Cada participante juega dos partidos contra todos los demás participantes en el torneo (un partido "en casa" y otro "fuera").

3.2. En función de los resultados del partido, el jugador recibe puntos:

    a) 3 puntos por victoria 

    b) 1 punto por empate

    c) 0 puntos por derrota

3.3. Si, debido a circunstancias de fuerza mayor (Sección 5), es imposible celebrar o finalizar el partido, los participantes recibirán 0 puntos cada uno.

3.4. Si el partido se interrumpe por motivos técnicos, el resultado de los participantes en el momento en que se interrumpe se introduce en la tabla del torneo (sección "Goles") y se tiene en cuenta a la hora de determinar el ganador del torneo.

3.5. Si dos participantes obtienen el mismo número de puntos, el ganador del torneo, así como todos los demás puestos de la tabla del torneo, se distribuirá de la siguiente manera:

    (a) por el número de goles marcados en todos los encuentros celebrados en el torneo.

    b) por la diferencia entre los goles marcados y los recibidos en todos los partidos del torneo.

3.6. Los resultados de todos los partidos se introducen en las estadísticas oficiales del torneo, que se actualizan en línea.

 

4. DETERMINACIÓN DE LOS CINCO MEJORES JUGADORES DEL MES

4.1. Al final de cada mes, se determinan los cinco mejores jugadores (en lo sucesivo, la Clasificación "Top-5") entre todos los participantes en la competición.

4.2. Los jugadores que hayan participado en más de treinta torneos en un mes pueden entrar en el "Top 5".

4.3. A la hora de distribuir los puestos en el "Top 5", se tienen en cuenta los siguientes criterios:

    (a) porcentaje de victorias por mes natural

    (b) por el número de goles marcados en todos los encuentros celebrados durante el mes natural.

 

5. CIRCUNSTANCIAS DE FUERZA MAYOR

5.1. Si un partido programado no puede jugarse debido a problemas técnicos, el partido se cancelará.

5.2. Los partidos cancelados no se reprograman; mantienen su estado de "Cancelado".

5.3. Si un partido tiene problemas técnicos y ya no puede jugarse, se cancela. Los partidos interrumpidos no se reprograman; se mantienen en estado "Interrumpido".

5.4. Un partido podrá reanudarse en los casos descritos a continuación, siempre que el error se haya detectado antes de la apertura del marcador y/o del final del primer tiempo:

    a) Si el partido no comenzó como estaba previsto.

    b) Si el equipo fue seleccionado incorrectamente.

    c) Si la alineación del equipo estaba mal definida.

    d) Si se ha elegido incorrectamente el bando local o visitante.

5.5. En otros casos, un partido como este se considerará cancelado.

5.6. Si, por circunstancias de fuerza mayor, el jugador declarado no puede participar en el partido, según las circunstancias, se procede a una sustitución anticipada o urgente del jugador. Si es imposible realizar una sustitución, el torneo se juega sin el jugador previamente declarado.

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