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1. Disposiciones generales

1.1. Un «torneo» es una competencia de deportes electrónicos en la que participan de tres a cinco jugadores.

1.2. A cada torneo se le asigna un número exclusivo (en adelante, «temporada»).

1.3. Los torneos de cricket electrónico de EPC se llevan a cabo a diario durante todo el año calendario.

1.4. La frase «año calendario» hace referencia al período comprendido entre el 1 de enero y el 31 de diciembre. Cada año consta de doce meses (etapas).

1.5. Al final de cada mes, se determinan los cinco mejores jugadores del grupo en función de su desempeño.

1.6. Los torneos pueden jugarse en computadoras personales (en adelante, PC) o en la plataforma de juego PlayStation (en adelante, PS).

1.7. Todos los torneos se juegan en la versión con licencia del simulador «Cricket», de Nacon & Big Ant Studios (en adelante, «Cricket »). Los jugadores compiten en el modo «Play Now» (tipo de partido «FIVES»), con las siguientes configuraciones de dificultad:

a) AI: «LEGEND»;

b) BATEO: «HARD»;

c) BOLEO: «HARD»;

d) FILDEO: «HARDEST»;

e) FÍSICA: «DEFAULT»;

f) ARBITRAJE: «DEFAULT».

1.8 Solo pueden participar en los torneos los jugadores mayores de 18 años. Todos los participantes deben contar con las debidas verificaciones y la autorización de los organizadores del evento.

Los torneos se llevan a cabo en sedes fijas, especializadas en deportes electrónicos, y tanto los jugadores como los organizadores deben cumplir con todas las normas sanitarias y de higiene correspondientes.

2. Procedimiento de la competencia

2.1 Mediante el método de sorteo en línea, cada competidor se asigna a un equipo, que conserva la composición que tiene al momento de la competencia, dentro de los parámetros del torneo.

2.2. Los torneos de cricket electrónico de EPC se llevan a cabo bajo la modalidad todos contra todos, es decir, los participantes juegan dos rondas de manera individual.

2.3. Si hay más de cinco jugadores interesados en participar en el mismo torneo, se divide a los jugadores en dos grupos («Grupo A» y «Grupo B») y juegan dos torneos separados.

2.4 El ganador del partido se determina en función de la cantidad total de carreras anotadas después de completar dos entradas. Cada entrada tiene un límite de cinco overs. Cada over está limitado a seis entradas. Cada equipo tiene cinco wickets por partido.

2.5. Si después de dos entradas ambos equipos han anotado el mismo número de carreras, se declara un empate y los equipos juegan un superover que consta de dos entradas. Hay un máximo de seis entradas por frame. En los superovers, cada equipo tiene dos wickets.

2.6. Si al finalizar las dos entradas principales, ambos equipos tienen la misma cantidad de wickets y, al final del superover, ambos equipos anotaron la misma cantidad de carreras, se considera que el partido terminó en empate y se ingresa el resultado actual en la tabla de posiciones. De lo contrario, gana el equipo con menor cantidad de wickets en las dos entradas principales.

2.7. Tras finalizar el partido, el resultado se registra en las estadísticas del torneo.

3. Determinación del ganador del torneo

3.1 Cada competidor juega dos partidos contra todos los demás competidores del torneo.

3.2. El jugador recibe puntos en función del resultado del partido:

a) 3 puntos por una victoria.

b) 1 punto por un empate.

c) 0 puntos por una derrota.

3.3 Si el partido no se puede jugar o completar debido a circunstancias de «fuerza mayor» (Punto 5), los competidores no obtienen puntos.

3.4. Si el partido se interrumpió por razones técnicas, el resultado de los jugadores al momento en que se interrumpió el juego se ingresa en la tabla del torneo y se tiene en cuenta para determinar al ganador del torneo.

3.5 Si dos o más jugadores han anotado la misma cantidad de puntos, el ganador del torneo y todos los demás lugares de la tabla de posiciones se definen de la siguiente manera:

a) en función de la cantidad de carreras anotadas en todos los partidos del torneo.

b) en función de la menor cantidad de wickets perdidos en todos los partidos del torneo.

c) en función de la cantidad de carreras y los wickets perdidos en partidos entre competidores del torneo que hayan anotado la misma cantidad de carreras.

d) en función de la menor cantidad de wickets perdidos en partidos entre competidores que hayan anotado la misma cantidad de carreras en el torneo.

3.6 Las estadísticas oficiales del torneo se actualizan en línea e incluyen los resultados de todos los partidos.

4. Determinación de los cinco mejores jugadores del mes

4.1. Al final de cada mes, se determinan los cinco mejores jugadores entre todos los participantes del torneo en función de su desempeño (en adelante, la clasificación «Top-5»).

4.2 Los jugadores que hayan participado en más de veinte torneos dentro del período de un mes pueden ingresar al «Top-5».

4.3. A la hora de distribuir los lugares en el «Top-5», se tienen en cuenta los siguientes criterios:

a) El porcentaje de victorias mensual.

b) La mayor cantidad de carreras anotadas al finalizar todos los partidos.

b) La menor cantidad de wickets perdidos al finalizar todos los partidos.

5. Circunstancias de fuerza mayor

5.1 Si un partido programado no se puede jugar debido a problemas técnicos, se considera cancelado.

5.2. Los partidos cancelados no se reprograman, sino que mantienen la categoría «Cancelado».

5.3 Si un partido no se puede terminar de jugar debido a problemas técnicos, se considera interrumpido. Los partidos interrumpidos no se reprograman, sino que mantienen la categoría «Interrumpido».

5.4. El partido podrá reanudarse en los casos que se describen a continuación, siempre que el error se haya detectado antes de la apertura del marcador:

a) Si el partido no se inició a la hora programada.

b) Si se seleccionó incorrectamente al equipo.

c) Si se definió incorrectamente la formación del equipo.

d) Si se eligió incorrectamente el lado «rojo» o «azul».

5.5 En todos los demás casos, dicho partido se considerará cancelado.

5.6 Si el jugador asignado no puede participar en el partido por razones de fuerza mayor, se lo sustituye de forma anticipada o inmediata, según las circunstancias. Si resulta imposible hacer una sustitución, el torneo se llevará a cabo sin el jugador previamente anunciado.

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